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ホウガ 列伝 趙安の長女。龐子夏の妻。龐淯の母。龐娥親とも。 【演義】 記述なし。 【正史】 李寿に父を殺されると、三人の弟と共に復讐を計画。弟がいずれも疫病で倒れ、李寿がもう安全だと油断していることを龐淯から聞くと、「李寿、絶対にお前を生かしてはおかぬ」と誓う。179年、白昼堂々と李寿を討ち取り、顔色も変えず、その足で役所に自首。自ら刑に服そうとするが、罰されなかった。話を伝え聞いた涼州刺史・周洪、酒泉太守・劉班、太常・張奐らは、いずれも龐娥に敬意を表した。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 52 76 74 70 78 350 128 202 順位 - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - 成長期 - - - - - - - - 能力持続 - - - - - - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B C C B C C 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 - - - - - - - - - - - - 順位 - - - - - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - - - - - 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 捕縛 敵部隊撃破時、特技「強運」や名馬の無い武将を必ず捕獲 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 21 -- -- --- -- 5/5 2/5 5/5 153 184 213(61歳) ---- 剛胆 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 -- ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 龐娥 親愛 王異 なし 嫌悪 なし なし そこそこの武力と知力、そして捕縛を持つ女傑。 暫く他に捕縛持ちが登場しないS1から使える点も大きい。 捕縛使用に抵抗が無いなら、とりあえず追加したい武将の筆頭だろう。 -- (名無しさん) 2011-01-13 00 28 38 S2雲南にて、新君主と侍従(?)の2人体制でプレイ開始。 最初の探索で発見したのがこの人。 防衛戦で捕縛しまくって、劉焉配下を次々に吸収。 現勢力の最大の功労者。政治や魅力が70以上なのもポイント高い。 追加武将はランダム配置だったが、これは偶然? -- (黄飛鴻) 2011-01-13 12 18 22 なぜそんな個人的なプレイ状況をここに書くの? -- (名無しさん) 2011-01-13 17 24 49 副将向けの能力値+特技「捕縛」+義理最高で長期遠征にも使いやすい 適正や統率は主将に任せて、逃したくない武将を獲得しよう 育成対象とするなら武力・知力だろうか -- (名無しさん) 2011-01-14 08 39 34 この龐娥って人いつの時代の人物なんだ?三国時代の人?ずっと気になってたんだが。 -- (名無し) 2014-11-16 21 25 27 後漢末期の人。息子の #40848; #28143;は曹操と曹丕に仕えた魏の武将 そして列伝にもある通り仇討ちは黄巾の乱の起こる少し前のこと -- (名無しさん) 2015-05-25 11 21 12 捕縛を考えれば統率が高く戟兵S、しかも野心が高い人物を逃げられないように するために婚姻させるのがベストということか? -- (名無しさん) 2015-05-25 16 49 48 ↑×2 有難うございます。 -- (名無しさん) 2015-05-25 18 58 32 Wikipediaにもあるけれど、夫婦別姓だから趙娥がただしいのだろう。CSを専用キャラですか? -- (名無しさん) 2016-09-13 18 39 39 武官推挙も多いのが特徴。 呂蒙や郭淮などを推挙してくれる。 -- (名無しさん) 2016-09-22 12 50 46 三国志13PKでも龐娥のままか。ちくま三国志の目次んとこに龐娥伝と書いてあるからそれに則してるんだろうけど・・・ 史料的には趙娥(正史三国志)か龐娥親(後漢書)が正式名称だからどっちかに変わってほしい。中途半端だなぁと思っちゃう -- (名無しさん) 2016-11-26 02 17 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■閣下で三国統一を目指してみる(閣下三国志) - 『三国志Ⅹ』アカイナン アカイナンシステム <タグ><コメント> 天海軍 天海拓伝 <コメント> 恨み日記 <コメント> 運動部 <コメント><タグ> オウヘイヘーイ <コメント><タグ> がっちゃん 鬼神真 南蛮の金獅子 <コメント> 南蛮の小娘 死のバミューダトライアングル <コメント><タグ> 生姜維新 <コメント> 瞬獄殺<コメント><タグ> スール <コメント> すっごい落ちるよ! <タグ> 仙人 ソウルブラザー馬忠 例えるなら~ <タグ> チョロ松 <武将紹介><コメント> 閣下「なにこれ」 タグ 南蛮マニア 馬(鹿)超 <コメント> 馬家一族 馬の流法(モード) 神砂嵐 <コメント> 腹黒 <コメント> 婿殿 <コメント> 祝融特製の南蛮汁 <コメント> ゆとり <コメント> 雍闓 ライライ ■閣下で三国統一を目指してみる(閣下三国志) - 『三国志Ⅹ』 南蛮で旗揚げした「閣下」こと天海春香とその仲間たちが中華統一を目指し奮戦する物語。 途中での大量の作品削除なども乗り越えてきたが、 2008年6月26日に呂凱Pのブログにて、38話終了時点で「更新停止」が発表された。 im@s架空戦記の先駆けであり、後発の架空戦記にも多大な影響を与えた名作。 アカイナン 阿会喃。抜群のスカウト力を誇る閣下の配下。彼の作るおにぎりは絶品。 その人気は他の作品へのコメや、小ネタ(春閣下立志伝の作中で作った器が「赤いナン」)に も登場するほど。 南蛮出身の出世頭その1。 三国志演義にて、諸葛亮が行った南征で登場する、孟獲配下・三洞元帥の一人。 能力値的には典型的な脳筋であり、これといって特筆する点の無い凡将だが、 「閣下三国志」では、閣下がてこずった美希の登用を一発で成功させた一件以来 抜群のスカウト・諜報能力を持った有能なエージェントとして描かれている。 地味な顔グラに似合わない細やかな配慮と、有事の際には必ず活躍する行動力、 そして決め台詞「お任せくだされ!」「連れてきましたぞ!」の頼もしさと相まって 作品内でも五指に入る人気キャラの地位を確立している。 アカイナンシステム <タグ><コメント> もともとは三国志Ⅸにおける、COMのおかしな計略アルゴリズムを揶揄する専門用語。 五十音順の「あ」に近い読みの名前を持つ武将から順に計略をかけていく特徴があり、 五十音順トップの阿会喃が最もそのターゲットになりやすかったことに因んで名付けられた。 (彼の所属している軍団は、毎月情報欄に「阿会喃が○○軍の使者と密会している模様」 というメッセージを見せられる羽目になる。) 「閣下三国志」においては、自作の絶品のおにぎりを巧みに駆使して(?) どんな武将の登用も成功させる阿会喃の抜群の登用成功率に対する敬称。 このシステムが暴走すると、ひとつの国の人材を君主込みで丸ごと引き入れたりもする。 転じて、閣下軍内では「絶対の信頼と安心感」「定評の高さ」を表す意味でも用いられる。 天海軍 乱世に舞い降りた黒い華、天海春香こと通称「閣下」の統率する軍。 リメイク版オープニングで、「てんかいぐん」が正式な読み仮名であると判明した。 南蛮という辺境の地で旗揚げした為、当初は脳筋集団と揶揄された時期もあったが、 閣下のカリスマに惹かれたのか、次第に各地から英傑達が集結するようになり 今では名立たる群雄の一に数えられるほどの一大勢力にまで成長した。 天海拓伝 <コメント> 後世の歴史家により編纂された天海軍と他勢力、または閣下とその部下達が取った行動を 詳細に記した歴史書…というか解説コメント。 その完成度の高さに視聴者からは賞賛の声が上がった。 再・成都攻め後編、武都攻め編、武都内政編、成都防衛戦編にて登場する。特に成都防衛戦編のものは必見。 なお、第二部OPのコメントテロップでは三国志・三国演義と並んで原作としてクレジットされている。 以下、動画のコメントからコピペ(注意:若干ネタバレ含み有り) ・再・成都攻め後編 後の歴史書「天海拓伝」によれば、この戦の際に閣下は 長乗用の靴から戦用の靴に履き替え、先陣を駆けた。 戦の増援の報を聞き、前進に躊躇いのあった者も閣下が一人駆けるのをみて 己を奮い立たせ、全力で追いすがった。 また、成都で「本領を発揮する」「本気を出す」の慣用表現で 「把鞋換成(靴を履きかえる)」ともいい、現代でも使われている。 **インテリ <コメント><タグ> 全体的に知的で落ち着いた雰囲気である劉表軍が、脳筋集団である天海軍と比較されてこう呼ばれる。 他にも進学校と底辺校といった呼ばれ方もする。[応用→インテリヤクザ(法正)] 恨み日記 <コメント> 法正が江州内政編以降欠かさずつけている日記のこと。 法正が感じた日頃の恨み辛みを日記にしたためている。 三国志には「法正は受けた僅かな恩には必ず報い、僅かな恨みにも必ず報復した」と記されており、この辺りの記述が元になっている。 運動部 <コメント><タグ> 和気藹々とした劉備軍を的確に表したコメント。あずささんが保健室の先生であるのはデフォ。 オウヘイヘーイ <コメント><タグ> 王平 字は子均。王平信者による王平のための王平だけの弾幕。 王平の登場時に運悪くコメントが流れていなければ必ずといってよいほど出現する。 感嘆符や記号の付き方によって状態がわかる優れもの。 例)オウヘイヘーイ:通常 オウヘイヘーイ…:小康 オウヘイヘーイ?:未発見 がっちゃん 美希によって顎煥に付けられたあだ名。コメントでは「がっくん」と呼ばれる事も多い。 南蛮攻略後から付き従っているため天海軍ではどちらかと言えば古参であるが 戦場以外の場所では小物的(小市民的)言動が多く、周囲からなめられがちである。 美希にとっては、寝ている間に仕事を終わらせてくれる妖精さん。 南蛮出身の出世頭その2。 2m近い巨躯と高い武力を持ちながらも、いまいち冴えない言動の微笑ましさが人気を集め 天海軍ゆとり組の一角としての地位を確立した。 美希と醸し出すゆとり空間のマターリ具合は絶妙。 鬼神真 天海軍屈指の猛将、菊地真の二つ名。所有する武器は金馬槊(キンバサク)。 雲南攻め前編において祝融との一騎打ちに勝利し、その戦闘の後閣下より与えられた。 その勇名は既に広く伝わっており、天海軍に訪れる武将たちはその名を既に知っていることも多い。 NGワードは「小さい」と「男」。 現在は張遼に師事しており、将の何たるかを学ぶ日々を送っている。 なおアイマス360版にも、Pが真を「鬼神のような強さ」と評するコミュ(8月の仕事)が存在する。 南蛮の金獅子 <コメント> 天海軍屈指の迷将、星井美希の二つ名(?)。所有する武器は神刀。【類】眠れる金獅子 成都防衛戦で、張任が目立つ金髪を見て美希を視認するシーンからコメで使われ始める。 今のところ作品中では一度も使われていないので、コメント上での通称に過ぎないが 美希の容姿と南蛮ルックのイメージの食い合わせが良いのか 「あふぅったりぃ~!」等の珍妙な勝ち鬨台詞と共に、そこそこ定着した感がある。 呂玲綺と友達になったことで、ゆとり脳筋デュオユニットの誕生を切望する声も多い。 南蛮の小娘 敵軍の将が閣下に対して発する蔑称。出身地が南蛮(永昌)であること、また、閣下自身が若輩 であることから来ている。 某英雄伝説の「金髪の孺子」と同じく嘲りの言葉であり、あまり良い意味では用いられない。 【類】蛮族の小娘 死のバミューダトライアングル <コメント><タグ> 雲南攻め前編にて初めて出た閣下軍の伝家の宝刀。 三人の武将を三角形に配置し、その中央に落とし穴を設置する事で完成する。 ちなみに中央の落とし穴は雪歩ではなく呂凱が掘る。 成都防衛戦編では法正の知略と新たに参戦した武将によって、更に進化した姿を見せた。 ※進化形態 →真・バミューダトライアングル 生姜維新 <コメント> 麒麟児こと姜維の名前を入力する際使われる事が多い入力方法。【類】生姜繊維 本来は前後を削除する必要があるが、面倒な為かそのままコメントされる事が多々ある。 維新を省略され「生姜」とだけ呼ばれる事も。 瞬獄殺<コメント><タグ> 荊南防衛戦で、ライライ(張遼)が敵将・文聘に放ったスーパーコンボ。 三国志Ⅹのシステム上では、一騎打ちの際に互いの武力に差がありすぎると、一騎打ちのコマンド入力すら させてもらえないまま勝負に決着が付くことがある。 文聘も決して弱い武将ではないのだが、相手が悪かったとしか言いようが無い。 【類】殺意の波動に目覚めた張遼 スール <コメント> 義姉妹の契りを閣下と雪歩が結んだ際、脳内ハァハァで興奮した多くの人々が何故か口にした単語。 詳しくはマリみてを参照。 すっごい落ちるよ! <タグ> 二度あることは三度ある、進む時は常に注意を怠らないようにしよう、という美希が体を張って教えてくれた教訓。 仙人 中国の道教において修行して不老不死を得た人物、また馬超の思考を読む事が出来る人物を指す。 ちなみに後者の条件は人間の9割が潜在的に秘めているといわれている。 ソウルブラザー馬忠 (性的な意味で)視聴者達の代弁をする、後期蜀漢の名将の一人。 たいてい、傅僉か張嶷にツッコミを入れられる。 例えるなら~ <タグ> 成都野戦前編にて、突如加入した張遼の凄さを三国志に詳しくない人たちに分かりやすいように 様々な例えで表現された。例)「ガンダムで例えるなら~」「ミニ四駆で例えるなら~」等。 詳しくは過去ログを参照。 チョロ松 <武将紹介><コメント> やよいをスカウトした内政官・張松のこと。 魅力17に象徴されるブサメンぶりが特徴だが、やよいと意気投合する陽気なキャラクターと ひょうきんな言動で、視聴者達からは魅力値以上に愛されている。 閣下「なにこれ」 タグ 劉備軍が滅亡したとの報を受けた後、呉懿からの報告書に目を通した瞬間に閣下の口から飛び出た言葉。 呂凱Pの心の叫びとも取れる。【類】法正「ふざけるな!」 南蛮マニア 雲南内政編壱にてカミングアウトされた呂凱の趣味。ちなみに史実に基づいている。 この頃から呂凱のキャラクターの方向性が決定された。オタクなんて言わないで~、マニアって言ってー。 馬(鹿)超 <コメント> あまりの脳筋迷言を連発する馬超に付けられたあだ名。【類】筋馬超 馬家一族 読みは「ばけいちぞく」。馬騰を始めとする馬超・馬休・馬鉄・馬雲緑・馬岱の事を指す。 間違っても「ばかいちぞく」とは読まないように。間違っちゃいないけどさ。 馬の流法(モード) 神砂嵐 <コメント> 成都防衛戦にて「死のバミューダトライアングル」に嵌った徐庶を一瞬で壊走させた馬超の闘技。 美希と顎煥、二人のゆとりの間に生じる圧倒的脳筋空間で敵をばっちょばちょ(?)にする…らしい。 その威力たるや、まさにあふぅ的砂嵐の小宇宙! 解説職人がネタに乗ってしまったこともあって、そのシーンでは定着化することになったっぽい。 元ネタは「ジョジョの奇妙な冒険」のワムウの闘技。 腹黒 <コメント> かつては閣下の事、最近は法正を指す事が多い。 同じ腹黒同士相性がいいらしく、二人の会議は「腹黒サミット」と呼ばれる。 婿殿 <コメント> 恐れ多くも、閣下にフラグを立てた張嶷を指す。 決して「中村主水」ではない。 な、なりませんぞ閣下! その後も壊滅寸前の部隊で閣下を守るなど、地味ながらいい役回りを演じている。 祝融特製の南蛮汁 <コメント> 成都内政編弐で閣下が病に倒れた際、祝融が作った風邪に効くという真っ赤なスープ。 その効果は抜群であり、目覚めた閣下が春香に変わってしまうほどであるが それが正しい効能なのか、謎の赤み成分がもたらした副作用なのかは、誰にもわからない。 nice soup. ゆとり <コメント> 本来はゆとり教育を受けた子供の事を示すことが多いが、「閣下三国志」では主に星井美希の事を指す。 ゆとり世代を直撃する14歳という年齢設定と、やる気のないキャラ特性がその由来となっている。 ちなみに、目を覆いたくなるほどの低い知力で脳筋ステータスな彼女だが 原作の設定上では、先天的な資質に恵まれた天才肌であり(使わないだけで)決して頭は悪くない。 覚醒が待たれる一方で「このゆとりをいつまでも失わないで欲しい」と願う、敬虔なあふぅ教信者も多い。 雍闓 読みは「ヨウガイ」。 天海軍の雲南攻めの際、顎煥、阿会喃らと共に閣下の部下になったにもかかわらず 本編では一度も出番のない地味を通り越してなんとも…な人物。 【追記】リメイクでは名前だけ出演 ライライ 美希が付けた張遼のあだ名。 寡兵で呉軍を撃退して以降、呉においてその勇猛を恐れられた「遼来々」に由来。 啼く子も黙るらしいが、今はかつての仲間たちに、そのプリティなあだ名がバレないようにと 恐々とした日々を過ごしているとかいないとか。 天海軍ではそのチート性能を余すところなく発揮し、主力メンバーの一人となっている。 勇猛ながら常に冷静沈着さを失わない知将であるが 江州戦では、関羽の助命を乞うシーンで情熱的な一面を見せた。 抱かれたい武将No1。 名前 コメント
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46Neko氏(246Hosaka氏)の三国志シナリオ。気軽に遊べるシナリオ規模である。 あらすじ “Symple is best.“ 三国志です。 城数、10。 武将数、11。 製作時間20分、史上最悪の手抜き作品ですが、よろしくおねがいします。 地域、武将は適当です。この時代、もう曹操と周楡はいませんが、気にしないで下さい。 (OPより) 入手先 戦国史アップローダー 備考 シナリオ名: 三国志(46Neko) 作者: 46Neko 現バージョン: - 最終更新: 2016年7月31日更新 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 中国大陸 開始年月: 220年1月 大名家数: 8 城数: 10 武将数: 11 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 以下、加筆求む
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現在地:トップページ>漢詩大会の漢詩全文>今ココ 本人作から真贋を疑われているものまで、色々。 何晏 司馬懿讌飲詩 諸葛亮?梁甫吟 項籍抜山蓋世 韋昭呉鼓吹曲 甄夫人?塘上行 関羽?関帝詩林 何晏 作品一覧・訳・解説:『三国時代の文学スレッド』まとめサイト +一時保管+メモ 【祈猛獣刀銘】 徒搏不兵作戒宣丘造斯器螭獣是劉制禽良昆明亶時末釐厥後蠲民之災 蠲は諸説ありますが、螭獣是劉と見る限り、多足の虫や飛び虫、ようは虫や獣と、蜀の劉氏をかけたものと考えます。 劉氏を滅ぼし、益蜀の民を災いから解放するために作った? 【忘れた(編者が)】 若稽古帝魏武。睿(or淩)哲欽明文思。罄民生之俊徳。懿前烈之極休。 先天而天弗違。後天而奉天時。聿迪明命。肇啓皇基。 夫居高聴卑。乾之紀也。靡徳不酬。坤之理也。 故霊符頻繁。衆瑞仍章。通政辰修。玉燭告祥。和風播烈。景星揚光。 応龍遊於華澤。鳳鳥鳴於高岡。麒麟依於圃籍。䖑虎類於坰疆。 鹿之麌麌。載素其色。雉之朝雊。亦白其服。 交交黄鳥。信我中霤。儵儵嘉苗、吐頴田疇。 古からの道を継がれる魏武。叡智(深智)、穏和、博識なるお方。在野の俊才をことごとく登用し。前烈(先人の功業)の極休(極めて良い点)を賛美なさった。 天に先んじようと遅れようと天の時を自分のものとなさった。古今の書を広げては命を明らかにし、魏の皇基を開かれた。 腰を据え臣下の意見をお聞き入れになる。天のしろ示すところである。主人に返杯しない(報いない)者はいない。地の理である。 ゆえに霊祥は頻繁にあらわれ。瑞祥が弥増した。 (通政辰修がいまいちぴんとこない。政治が天の巡りと一致していることを指すんだろうけど) 庭を燈す大燭は吉祥を告げ。風が百穀を撒く音をたて。大きな星は輝きも明るく。 皇帝の乗る応龍が華澤に遊び、鳳凰は高岡に鳴く。麒麟は田園に身を寄せ、白虎は坰疆(森)に相追う。 鹿の鳴き声が、空間に色を添える。朝に鳴く雄雉の、其の服は白い?。 小鳥が飛び交い、土神を祭るときが来た。良苗の黒緑色が抜けて、田畑に穂先をほころばせる。 詩経の用語が引用されているので、古典や詩経に詳しい方ならもっと深く理解できるかと思います 稽古=古を考察する 鹿之~は曹換の短歌行でも引用されている鹿鳴 小雅「雉之朝雊」 詩経・周頌・有客「亦白其馬」(殷の微子が殷を意味する白馬に乗って、周の祭祀を助けに来た説がある)。 初代天子の生まれた年に該当する五行の徳に応じた色の服を身に着けた説あり(殿は金=白、周と湊は火=赤)。 中霤は屋内で土神を祀る空間。 士大夫が土神をまつる部屋の屋根(一部)をあけると、部屋の中に霤(雨だれ)がおちることから。らしい。 【擬古】 双鶴(鴻鵠)比翼遊、群飛戯大清、常恐失(大)網羅、憂禍一旦并、豈若集五湖、順流唼浮萍、逍遥放志意(永寧曠中懐)、何為怵惕驚 二匹の鶴が比翼となり、空に戯れる。常に恐れるのは網にかかること。憂災が一気に起これば、どうして五湖に集うだろう。思いのまま流れては浮草と接し、遼遥して志意をほしいまま、どうして高く飛び立つことが怖いものか。 こんな感じですか?五湖は一説では呉の湖水、ひいては呉地方を指す。周礼や水経で、沭水は青州。渭水が隴西だか洛陽、湛水が豫州?だったかと。 【失題】初学記版 轉蓬去其根、流飄従風移、□□四海涂、悠悠焉可彌、願為浮萍草、託身寄清池、且以楽今日、其後非所知 転がる蓬は根を離れ、風に流れさすらう。四海の道は草の先頭のようにか細く、悠遠と長きを全う(…何ぞこれ)。願わくは浮草となり、清らかな他に身を託したい。ただ今日が楽しいならば、その後は知るところではない。 「家も無くあちこちを流離ったところで、安住の地は見つからない。明君のそばに身を置き、今を楽しむのだ」といったかんじで? 涂水は益州から流れる水。曹植は自分を蓬に、家族を根に例えた。劉偵は贈従弟詩で清らかな池を詠んでいる。 出典検索とか色々まだなんで、訳すらしてない。個人的保管に使用しているwikiがエラーで使えないので一時的に置かせて下さい 司馬懿 讌飲詩 原典:《晋書-高祖宣帝懿紀》《古詩源》 天地開闢、日月重光。 遭遇際會、畢力遐方。 將掃群穢、還過故郷。 肅清萬里、總齊八荒。 告成歸老、待罪舞陽。 +単語解説 【日月重光】《魏鼓吹曲十二篇-應帝期》「日月為重光」 【際會】偶然であう。weblio辞書 【八荒】八極。八方の果て。yahoo辞書 【告成】《詩·大雅·江漢》「経営四方,告成于王」 【帰老】老いて引退する。goo辞書 【待罪舞陽】「待罪」は皇帝の処分、措置を待つ。謙譲の意。《史記-季布伝》の「臣、無功窃寵、待罪河東」を踏まえるか。 「舞陽」は、河南の一地区の名称。 さて、「秦舞陽(始皇帝暗殺を試みた荊軻の同行者。最初から最後まで震えていただけ)」とは関係あるんだろうか? 訳 天地がわかれ。日月は光を重ねた。 偶然にも重要な事態に遭遇し。遠方で全力を尽くす。 まさに群れなす凡愚どもを蹴散らし。帰っては故郷を過ぎようとする。 万里を厳しく取り締まり。荒れ乱れた地上を統一する。 成功を告げ郷里に帰り。審判を舞陽に待つ。 その他の訳・解説:『三国時代の文学スレッド』まとめサイト 「告成歸老、待罪舞陽」が、この時代の作品によく見られる、前後の比較になっている。 待罪舞陽自体は《史記-季布伝》の「臣、功なくして寵を窃(ぬす)み、罪を河東に待つ」を踏まえたものだと考えるが、意味深。 舞陽の罪を(=皇帝暗殺を目の前で見過ごして)待つ、と。まぁ韻を踏んだだけだろ多分。 諸葛亮? 梁甫吟 原典:《晏子春秋》など 原文 歩出齊城門 遙望蕩陰里 里中有三墓 累累正相似 問是誰家墓 田彊古冶子 力能排南山 文能絕地紀 一朝被讒言 二桃殺三士 誰能為此謀 國相齊晏子 +単語解説 【梁甫】蒿里などと同じ系統。 蔡邕《琴頌》曰:梁甫悲吟,周公越裳。」按梁甫,山名,在泰山下。 《梁甫吟》,蓋言人死葬此山,亦葬歌也。又有《泰山梁甫吟》,與此頗同。 (梁甫は泰山の下にある山の名前。人は死すとこの地に葬られ、また詩にて弔う) 【遙望蕩陰里】 《滄浪詩話 巻五》(嚴羽、宋代)「『《樂府解題》では、“遙望陰陽里”とする』青州には陰陽裏という地名がある」 【累累】積み重なる。連なり続く。 【田彊】《古樂府》卷五作「田彊」のことらしい。《解題》では“田疆固野子”とする。 【地紀】大地の四隅を繋ぐ紐。天網と地紀。 【晏子】晏嬰。wiki 訳 斉の城門を歩き出て、遠くに蕩陰の里を眺める 里には墓が三基 似た形が連なり続く 問いかける「これは誰の家の墓か」 「……、田開彊、古冶子」 力はよく南山を排し、学識は地紀をも絶った ひとつの讒言、二個の桃が三人殺した 謀ったのはだあれ? それは斉国の宰相、晏子様 訳・解説:『三国時代の文学スレッド』まとめサイト 作者については、諸葛亮、曾子(孔子もしくは左丘明の弟子)、無名氏(古楽府)の説がある。 まずは、作者:曾子説について。 李勉《琴説》曰:《梁甫吟》,曾子撰。 《琴操》日:曾子耕泰山之下,天雨雪凍,旬月不得帰,思其父母,作《梁山歌》。 つまり、曾子が作った梁山歌は、「泰山のふもとで耕していたとき、天気が崩れて帰ることが出来ず、父母を思って作った」もの。 ひるがえって諸葛亮作と伝わる作品は、晏子を詠ったものであり、別物。 蔡邕《琴頌》日:「梁甫悲吟,周公越裳。」 按梁甫,山名,在泰山下。《梁甫吟》,蓋言人死葬此山,亦葬歌也。又有《泰山梁甫吟》,輿此頗同。 《琴頌》では、梁甫と周公にまつわるもの。もしくは死者への葬歌。 曹植の「泰山梁甫行」は、長引く戦乱と民衆への憐みを詠ったもの。 《蜀志》曰:諸葛亮好為《梁甫吟》。然則不起於亮矣。 以上のことから、「梁甫吟」という曲調自体は、春秋戦国時代からある古い民謡曲であり、漢の楽府が収集した古楽府としての「古典梁甫吟」も存在したと考えられる。 そして諸葛亮が「古典梁甫吟」を知っている、ここまでは十分考えられる。 ただし、残っている断片からは、古典的な梁甫吟は、ここで「諸葛亮作と伝わる梁甫吟」とは、別物だった可能性が高い。 《古今樂錄》曰:「王僧虔《技錄》有《梁甫吟行》,今不歌。 「今はもう歌われていない」とある以上、古い作品がどんなものかは、王僧虔の時代には不明だったと思われる。 したがって、「諸葛亮作と伝わる梁甫吟」が「古典梁甫吟」なのか、それとも「諸葛亮の真作」なのかは不明。完全なオリジナルではなくとも、一部を替え歌にしている可能性もある。 謝希逸《琴論》曰:諸葛亮作《梁甫吟》。 謝希逸(謝荘、421年生)が何をソースにしているか? 蜀漢正統論がらみ? 《琴経(国立公文書館)》「諸葛孔明懐琴隆中所作水龍吟至今傳世」(紫雲調考よりの又引き) この水龍吟が、梁甫吟と同じかどうか? 何にせよ、「作者は諸葛亮かもしれないね」扱い……にしたいところだが、諸葛亮ではなく別人の作だと断言しているサイトもある。まだ見落としているソースがあるのかしら。 +他の解説 未訳分 《陳武別傳》曰:武常騎驢牧羊,諸家牧豎十數人,或有知歌謠者,武遂學《泰山梁甫吟》《幽州馬客吟》及《行路難》之屬。 西溪叢語:姚寬 南宋 梁父吟取意 樂府解題有梁父吟。 蜀志諸葛亮傳云:「亮躬耕隴畝,好為梁父吟。」 藝文類聚吟門云:「蜀志:諸葛亮梁父吟云:『日出齊城門,遙望蕩陰里。里中有三墳,纍纍正相似。 問是誰家冢?田疆、古冶氏。力能排南山,又能絕地紀。一朝被讒言,二桃殺三士。誰能為此謀?相國齊晏子。」 又青州圖經臨淄縣塚墓門云:「三士塚,在縣南一里。三墳周圍一里,高二丈六尺。」 張朏齊記云,是烈士公孫捷、田開疆、古冶子三士塚,所謂「二桃殺三士」者。 唐褚亮梁甫吟曰:「步出齊城門,遙望蕩陰里。里內有三墳,纍纍皆相似。借問誰家塚?田疆、古冶子。」 李白有梁甫吟一篇,云:「力排南山三壯士,齊相殺之費二桃。」 杜甫李邕登歷下亭云:「不阻蓬蓽興,得兼梁父吟。」 又登樓詩云:「可憐後主還祠廟,日暮聊為梁父吟。」 陸士衡擬今日良燕會云:「齊僮梁父吟。」 李善注云:「蔡邕琴頌曰:『梁父悲吟。』」 不知名為梁父吟何義。 張衡四愁詩云:「欲往從之梁父艱。」 注云:「泰山,東嶽也。君有德,則封此山,願輔佐君王,致於有德,而為小人讒邪之所阻。梁父,泰山下小山名。」 諸葛亮好為梁父吟,恐取此意。 項籍 抜山蓋世 原典:《史記 本紀 卷七 項羽本紀第七》 原文 力拔山兮氣蓋世。時不利兮騅不逝。 騅不逝兮可柰何。虞兮虞兮柰若何。 訳 力は山を抜き、気は世をおおう。しかし時は味方せず、騅も前に逝けぬ。 この私が、逝かぬ騅をどうにもできぬ。虞よ、虞よ、お前をどうしたものか。 【騅】項籍の愛馬 【虞】虞美人。項羽の妻or恋人。虞美人草の元ねた。(wiki) コメント この漢詩は琴曲調であるとする説もある(「支那文学考」等)。虞美人の奏でる琴曲に合わせて舞ったのだろうか。 なお「古文真宝」には、「虞美人草」という漢詩もある。 韋昭 呉鼓吹曲 呉が韋昭に作らせた軍歌で、漢の鼓吹曲がベース。→「呉鼓吹曲十二篇」 甄夫人? 塘上行 蒲生我池中、其葉何離離 傍能行仁義、莫若妾自知 衆口鑠黄金、使君生別離 念君去我時、独愁常苦悲 想見君顔色、感結傷心脾 念君常苦悲、夜夜不能寐 莫以賢豪故、弃捐素所愛 莫以魚肉賤、弃捐葱与薤 莫以麻枲賤、弃捐菅与蒯 出亦復苦愁、入亦復苦愁 辺地多悲風、樹木何翛翛 従軍致独楽、延年寿千秋 訳・解説: →塘上行(曹操・曹丕・甄夫人) 関羽? 関帝詩林 原典:関林にある石碑、西安碑林博物館の拓本他、各地の三国志関連遺跡 原文 不謝東君意、丹青獨立名 莫嫌孤葉淡、終久不彫零 +単語解説 【竹】漢代、梁の孝王が、東庭に竹を植えて修竹苑と称したことから、「竹の園生」で皇族を意味する。 また、《後漢書 鄧禹伝》などの「竹帛」、文天祥などの「汗青」というように、書籍の用紙代わりに使われた。 このことから、竹は転じて歴史書を意味することが多い。 【東君】《楚辞/九歌》に東君(太陽の神)という辞があるにはあるが、関羽が楚辞を知っていたかどうか? 礼記、易経(説卦伝)など、古代では立場によって座する位置が違うので、立場の表示もあるか? 曹操、劉備のどちらを指すかは不明。 【丹青】絵の具。絵画そのもの。 なお、「丹心」でまごころ、「汗青」は「歴史」を意味する。 竹簡を作るとき青竹を火であぶる作業があり、そのとき滲み出る水分を竹の汗(=汗青)と見立てたから。 この作業をへて作成した竹簡は、長いこと青いままだった。 【莫嫌孤葉淡】「嫌」を「嗛(恨む、疑う)」とする説あり 【彫零】枯れ落ちる。彫は「凋」がしぼむ、「雕」が刻む、彩色する。零はこぼれ落ちる。 別名「風雨竹」。洛陽関林に置かれている石碑などに、竹の葉の絵で刻まれた漢詩。 関羽が曹操のもとに居るとき、劉備宛に作成したという伝承をもつ。偽作扱いされることもある。 現在の石碑自体は、右下に彫られている「弘治二年十月十八日 楊州淘河獲出環鈕 共董二斤四両 其文曰漢壽亭候之印」(明代の黄希聲?によると「宏治三年(1490年)十月十八日揚州淘河獲“漢壽亭侯之印”」)の文章から、この頃に、漢壽亭侯之印を、川底から引き上げた記念として作られたものか、もしくは、石碑だけあって、後に印と字が刻まれたものと思われる。 内容については、敵地で劉備への思いを明記するわけにもいかんので、竹の葉を字の形に並べて送ったとされ、中国最古の暗号文じゃないかとも。 内容もわざと曖昧にしてあるっぽい。なので、解釈も色々。 不謝東君意 曹操の行為には感謝しない、劉備に対しやましいところはない、etc. 丹青獨立名 丹青で竹画を描き我が意を示す、頂いた漢壽亭侯之印をここに示す、義は語らずとも歴史に残る、etc 莫嫌孤葉淡 竹画の絵の色が薄いと嫌わないでほしい→私の非才を、忠誠が薄いと嫌わないで欲しい、私の態度を恨まないで欲しい 終久不彫零 印(=貴方と私との繋がり)は欠けぬまま在り続ける、絵画の竹葉は永遠に枯れない→私の忠誠は永遠だ、etc 大航海時代onlineでは、「伝国の玉璽」の所在情報を示す漢詩として登場する。 というわけで、本物だったらいいなという夢のある話。 ついで【関林(関林堂)】 河南省洛陽市の南郊外にある、関羽の首が葬られたとされる場所。 関羽を討った呉は、魏に首を送った。曹操は、その首と上等な檀香木で作った体を、洛陽の墓地に葬ったという。 時代の変遷とともに、塚(王侯の墓)→陵(皇帝の墓)→林(聖人の墓)に改められた。 関帝廟は各地にあるが、洛陽の関林は最古のものとされる。 無傷で保存されている建築群の一つで、歴代の墓志碑の展示室や三殿、清代の亭式建築が残っている。 洛陽古代芸術館という顔も持ち、1979年、河南省から、日本で言う重要文化財の認定を受けた。関羽のものといわれる2mの大刀、洛陽から出土された多くの石刻や石碑などがある。 関林には、同じ三国時代の名将母丘倹、諸葛誕の叛乱を鎮圧した王基の墓もある。 なお、写真撮影はご遠慮ください。
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【作品名】三国志(横山光輝版) 【ジャンル】漫画 【先鋒】木鹿大王 【次鋒】兀突骨大王 【中堅】趙雲 【副将】呂布 【大将】数十万の曹操の水軍 【備考】関羽、張飛、馬超なども中堅、副将と同等以上の強さを持つが、 弓を装備した描写がないため遠距離攻撃の有効性を考慮してこのメンバーでエントリー。 木獣や羌族の鉄車なども考慮したが、おそらくこのメンバーの方がいい・・・と思われる。(木獣の火力とかいまいち不明だし) <参考> 【名前】関羽雲長 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】青龍偃月刀を装備。 馬に乗った鎧武者を馬ごと縦に真っ二つにしたり、 直径50cmほどの石柱の裏にいた人間を石柱ごと横に切り払ったりできる威力。 【防御力】関羽と同等以上の力を持つ張飛の攻撃を受け止められる。 十m程度の距離から放たれた矢も弾ける。 【素早さ】数十mの距離から放たれた十本ほどの矢を素手で全て弾き落とせる張飛と互角。 青龍偃月刀を振る速度は超達人級(数十人の兵士を一人で蹴散らせる)の顔良、文醜でもまったく反応できない。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の馬ではまったく追いつけない。 【長所】三国志でも屈指の名将。 【短所】弓を装備した描写がない。 【先鋒】 【名前】木鹿大王 + 巨大像 【属性】猛獣を操る部族の大王 【大きさ】巨漢+軍用の象(アジア象は大体体長6mで高さ2.5~3mほど、体重は4・5t) 【攻撃力】 木鹿大王:長い柄のついた斧と、先端に槍のついた武器装備した鍛えられた軍人並み 象:突進で4m程の敵陣の木の柵を破壊。鉤のついたロープを投げて10mはある物見櫓に巻きつけ、引っ張って引き倒して破壊。 並み居る敵兵を蹴散らして潰したり、鼻で相手を掴んで投げ飛ばしたりできる。 ちゃんと戦いをこなしているのでよく調教されていると思われる。 【防御力】 木鹿大王:鍛えられた軍人並み 象:弓矢が全く刺さらないくらい頑丈な皮膚を持つ。4m程の木の柵に突進しても怯まない。 鍛えられた将軍に槍で刺されてと痛がるくらい。 【素早さ】 木鹿大王は鍛えられた軍人並み。象は大きさ相応の調教された象並み。 【長所】象 【短所】孔明&関索のかませ 【次鋒】 【名前】兀突骨大王 + 巨大象 【属性】烏戈国の王 【大きさ】大柄成人男性並み 【攻撃力】3m程の長さのモリを装備した軍人。 木鹿大王の象よりも一回り大きい象(体高4m程)に騎乗。 【防御力】藤甲鎧を装備(正面の首元、顔面、掌は守られて無い) 兵士の矢、刀、槍を通さない程強靭で、水に浮いて川を渡れる。 但し、油で浸して乾かし、その強度と浮力を得ている為、自分を覆う程の火の中ではひとたまりも無い。 象は木鹿大王の象より一回り大きい 【素早さ】鍛えた軍人並み。体高4m程の象に騎乗。 【長所】藤甲鎧の強靭さ 【短所】孔明の地雷で爆死 【中堅】 【名前】趙雲子龍 +軍馬 【属性】蜀の将 五虎大将軍 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】槍を装備。槍に成人男性を突き刺したまま軽く振り回すことができる力がある。 強さにおいては関羽よりも優れると言われており、関羽と同等以上の威力があると思われる。 襲い掛かってくる複数の虎を槍で弾きまくって寄せ付けないようにする。 弓を装備。数十m離れた船の綱を狙って撃てる精度。威力は通常の弓並。 【防御力】関羽と同等以上。素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人並み。 【素早さ】関羽と同等以上。馬に乗っている。 襲い掛かってくる複数の虎に対して槍で弾きまくって凌ぐ。 戦闘終了後にやや負傷していたが、直撃らしい傷はなし。 【長所】全身全て肝っ玉。 【短所】少し老いている。 【副将】 【名前】呂布 【属性】後漢の将 【大きさ】大柄な成人男性 【攻撃力】方天画戟(ハルバードのような武器)を装備。威力は張飛・関羽と同等。 単騎で敵陣の中で大暴れしても優勢に戦うほどの豪傑。 弓を装備。百五十歩離れた槍の穂先に当てられる精度。威力は通常の弓並。 【防御力】関羽と同等。素の防御力は鎧を着た鍛えられた軍人並み。 【素早さ】関羽より強い張飛と互角に戦える。短時間なら関羽と張飛と同時に戦える。 一日千里を駆けるという名馬赤兎馬に乗っている。並の馬ではまったく追いつけない。 【特殊能力】無し。 【長所】創作系の三国志では大体最強扱いされる。 【短所】部下を愛さず部下に裏切られる。 【備考】呂布が弓を当てた槍までの距離が百五十歩というのは 漫画内には描かれていないが、「横山光輝三国志大百科」にて表記がある。 【大将】 【名前】船千ほどwith曹操軍数十万 【属性】古代中国の船と数十万人の兵士。船は全て鎖で繋がれている。 【大きさ】鎖で繋がれた船がおよそ千ほど。 【攻撃力】古代中国の船並。乗っている兵士は剣や槍や弓など装備の鍛えた軍人男性並 【防御力】古代中国の船並。乗っている兵士は鎧を着た鍛えた軍人男性並 【素早さ】古代中国の船並。乗っている兵士は鍛えた軍人男性並 鎖で繋いでいる為、船の動揺は少ない。 【特殊能力】無し 【長所】数の暴力 【短所】火攻めにより、水軍陸軍ともに焼かれ、30万以上の焼死者と溺死者を出した。 【備考】鎖で繋がれた状態でエントリー。船には武将も乗っているが省略 曹操軍自体は総勢100万と言っているが、陸に駐屯している部隊も含めている為、数十万とした。 参戦 vol.90 389-390 vol.98 437 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 09 31 ID UouUzu/d 三国志 (横山光輝)考察 車の壁から 終末のフール、頭文字D、恋空―切ナイ恋物語戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で勝ち パズラー戦 2勝3敗 【先鋒】潰し勝ち 【次鋒】銃持ちの車負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で潰し勝ち ぞんびnaランデ☆ヴー戦 2勝3敗 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】獣勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数で潰し勝ち ひめくらす戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】圧勝 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち 火事の日は岩男戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】強い。負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち ひだまりスケッチ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち 私の頭の中の消しゴム戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数勝ち こもりロボット ロビイ戦 4勝1敗 【先鋒】相手の自滅勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】槍で突き勝ち 【副将】クジラ負け 【大将】数的に壊れるのは相手だろう。勝ち 0からはじめましょう戦 3勝1敗1分 【先鋒】槍で突いて勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】物理無効分け 【副将】金縛り負け 【大将】数で潰し勝ち 八雲立つ (アニメ)戦 3勝1敗1分 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】弓勝ち 【大将】まあ無理 438 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 19 43 ID UouUzu/d ぼくらの(OP映像)戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】【大将】無理 乃木坂春香の秘密 (アニメ)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数的に相手が壊れる。勝ち ちっちゃな雪使いシュガー戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】火を起こされて負け 【中堅】凍死負け 【副将】車負け 【大将】数勝ち となりのトトロ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】車負け 【副将】不可視の3Mの獣は厳しいか。負け 【大将】数勝ち ペプシマン戦 3勝2敗 【先鋒】攻撃力的にこちらが上。勝ち 【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】潰し勝ち トリコ(ジャンプスーパーアニメツアー2009)戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】大きい獣負け 【中堅】船負け 【副将】大きい獣負け 【大将】潰し勝ち BOWLING FOR COLUMBINE 内の風刺アニメ戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】獣勝ち 【中堅】【副将】乗り物負け 【大将】数的に壊れるのは向こうだろう。勝ち 439 :格無しさん:2010/12/31(金) 16 28 50 ID UouUzu/d サザエさん戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】【副将】車負け 【大将】数的に向こうが壊れて勝ち THE MASK (1994年の映画)戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】銃持ちの車負け 【中堅】車負け 【副将】防御力で倒せない。マシンガン負け 【大将】潰し勝ち こちら葛飾区亀有公園前派出所(OP映像4「こちら亀座の女」)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】象勝ち 【中堅】ジャンプされて負け 【副将】巨人負け 【大将】相手が壊れて勝ち 名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」)戦 1勝2敗2分 【先鋒】潰し勝ち 【次鋒】トラック負け 【中堅】車負け 【副将】【大将】倒せない倒されない BIG RIGS OVER THE ROAD RACING戦 1勝4分 【先鋒】象勝ち 【次鋒以降】分け 爆走マウンテンバイカーズ戦 1勝4敗 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】硬さ負け 【大将】潰し勝ち 天球儀は飛ばす THE 逃走ハイウェイ ?名古屋-東京?戦 2勝3敗 【先鋒】象勝ち 【次鋒】大型車負け 【中堅】【副将】車負け 【大将】潰し勝ち この結果 名探偵コナン(ED映像2「迷宮のラヴァーズ」)>三国志 (横山光輝)>BIG RIGS OVER THE ROAD RACING
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三国志や信長の野望のプレイ動画の作り方をてきとーに説明します。 かなりてきとーですのであまり信用しないでください。 誰か大幅な加筆修正お願いします。全文書き換えくらいの勢いで。 タグ-動画作成講座 準備編 撮影編①主なキャプチャソフト ②お勧めキャプチャソフト 編集編A-映像編集の仕方①映像編集のソフト ②映像編集の基礎知識 B-紙芝居の作り方①ペイントソフトを使って紙芝居を作る ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る ③吉里吉里を使って紙芝居を作る ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る C-音声編集 エンコード編①エンコードの方法 ②ニコエンコに丸投げする参考 うp編 参考動画編 ※外部の非常に参考になるwiki→ VIPで初心者がゲーム実況するには@ Wiki 準備編 [部分編集] 最低限、キャプチャソフトとそのゲームが同時に動かせるPCを用意しましょう。 もしくは2台のPCで片方録画みたいに使うという手もあります。むしろそちらの方がいいかもしれません。 HDDレコーダーなんかでも撮影は可能です、タブン。 そして、何を撮るかを考えましょう。 次に何があってもめげずに頑張る心を鍛えてください。 そして、出来上がった動画をみんなが誉める様子を妄想してニヤニヤしましょう。しばらくは元気に作業できます。 三国志9の顔グラフィック変更については特設ページがあるのでそちらを参照しましょう。他のゲームで差し替えを行なう場合の参考にもなるかもしれません。 ※DELL製PCではサウンドドライバの性質上、録音ができないそうです。 上へ 撮影編 [部分編集] 動画の撮影にはキャプチャソフトを使います。 使い方は各ソフトのヘルプを読むなりしてください。 +参考用 とあるUP主の撮影PC環境(注文書よりほぼそのまま) CPU Intel Core2Duo E6600 2.40GHz メモリ DDR2-SDRAM 4GB(デュアルチャンネル) ビデオカード NVIDIA GeForce8600GT サウンドボード 無し(オンボード) 録画用HDD 250GB SATA 3.0GB/s OS Windows Vista Home Premium ※革新や三国志11がコマ落ちほぼ無しで録画できる程度のPC環境 三国志VIII,IX,Xなどの2Dのものならこれより遥かに低いスペックで撮影可能です。 ①主なキャプチャソフト ※録画方式は中間ファイルを生成して後で繋ぎ合わせる方式(撮影後に時間がかかる)か 直接AVIを書き出す(撮影後に時間がかからない)かの違いになります。 +カハマルカの瞳 カハマルカの瞳 ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ カハマルカの瞳 フリー 中間ファイル 可 しやすい 簡単に使えるが、PCのスペックが要求されるらしい。 ちなみに筆者の場合は常駐ソフトとの兼ね合いもあるでしょうがペン4の3GHzの512MBRAMで1~2fpsでした。 泣く泣くメモリ増設、2GBRAMにしたら4~5fpsまで上昇しました。 凄い人は10fpsとか余裕でいけるらしい…… ある作者の環境 PentiumD 2.8GHzの1022MBRAMで最大12fpsまでいけてます。 これ以上fpsを増やすとコマ落ちや音ズレが出てきますが。12fps以内ならゲーム本体も快適に動いています。 ・関係あるかどうか不明ですがビデオカードはNVIDIA GeForce7600GSのメモリ256MBです。 +劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ 劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ フリー 中間ファイル 不可? - 使った事ないから分からんけどこれもまた結構重いらしいです。 非推奨。 カハマルカのほうがまだ軽いと思われます。 +CamStudio CamStudio ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ CamStudio フリー 直接 可? - 洋製のデスクトップキャプチャソフト。 英語版と日本語版がありますが日本語版では起動時に自動的にマイクからの音しか拾えないように設定変更されてしまうので、オプション>音声オプション>マイクオプション>音量と行って録音コントロールでステレオ ミキサーの項を選択しなおす必要があります。 +Display2AVI Display2AVI ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Display2AVI 1,785円 直接 可 しにくい 三国志IXや蒼天録などの昔のから三国志11や革新などの最近のものまでそれなりに滑らかに録画可能なキャプチャソフト。 動作がフリーの割に軽く、動画のコーデックに好きな物がつかえるため非常に扱いやすい。 体験版が配布されていてその制限が右下に小さめのロゴが入るだけというものなのでレジストしなくても十分に実用的。 でも気分的にレジストしてあげて欲しい。 +DxCapture DxCapture ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ DxCapture フリー 直接 可 しにくい 革新や三国志11のキャプチャ向きのフリーソフト。三国志IXなどの昔のソフトのキャプチャも可能(?)。 最新版では全く起動しないなどの相性問題もほぼクリアしています。 非常に扱いやすいソフトでFrapsまでとはいかなくてもかなり滑らかに録画することが可能です。 +HyperCam HyperCam ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ HyperCam 5980円 直接 可 しにくい 昔からあるソフトなのでそれなりに有名だと思われます。 お好みでどうぞ。 HyperSnapは静止画キャプチャのみで動画キャプチャ機能はないようです。 誤情報を出してしまい申し訳ございません。 +Dxtory Dxtory ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Dxtory US$32 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。 最近の中堅PC向けの機能が目白押し。 体験版があるが中央少し上にかなり大きなロゴが入り目立つ。 デカデカと入るロゴが気にならないならレジストせずに使うのも手。 +Fraps Fraps ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ Fraps US$37 直接 可 しにくい 革新や三国志11向けのキャプチャソフト。三国志IXなど昔のゲームのキャプチャは不可。(コメントによれば可能らしい?) PCゲームのキャプチャで非常に有名な洋製シェアソフト。 Vistaでの音声録音に正式対応しておりほぼ確実にVistaで音声が録音できる。 +アマレココ アマレココ ソフト名 値段 録画方法 音声録音 音ズレ アマレココ フリー 直接 可 しにくい 独自の非可逆圧縮形式であるAMVエンコーダを利用できるデスクトップキャプチャ。 動作が軽く扱いやすい、設定にもよるがキャプチャ動画の容量は軽くて画質も高め。 使用時にシェアウエアのAMVエンコーダのインストールが必要だがアマレココで使用時に限り エンコーダのreadmeに表記されている試用レジストキーを入力して無料で使用可能(ただしAMV3エンコーダに限定) 好きな動画コーデックを使用することもできるが試してないので詳細は不明。 太閤立志伝Ⅴと革新(フルスクリーン、ウインドウ両方)でキャプチャー確認済み、但しDirectX動作のゲームは 推奨してないらしく姉妹品のアマレコ・ライトがDirectX専用ゲームキャプチャである。 他にもいろいろあるようなので追加よろしく ②お勧めキャプチャソフト 三国志IXなどの昔のゲームの録画で画面にロゴが入るのが嫌ならカハマルカ、 入って構わない or ロゴはイヤだけど出費してもいい ならD2A。 革新や三国志11でフリーがいいなら迷わずDxCapture、 革新や三国志11で出費覚悟でどうしても超がつくほど滑らかな録画がしたいならFraps or Dxtory。 でもどうせ出費するならキャプチャボード買った方がいいのかも。 +どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス ゲームをインストールしたHDDと録画したファイルを書き出すHDDを別にしてみましょう HDDをデフラグしておきましょう キャプチャソフトと録画対象のソフトのプロセス優先度を上げましょう PCを再起動して常駐ソフトを奇麗サッパリ切った状態で録画してみましょう 滑らかな動画は諦めて妥協しましょう それでもだめならPCのスペック不足ですからおとなしくPCを買い換えましょう 上へ 編集編 [部分編集] A-映像編集の仕方 筆者の手順ですが カットや速度調節などで要らない部分を減らす OPや紙芝居等あれば作って加える 字幕やBGMなどを必要があれば加える 保存する これだけならロハのソフトのムービーメーカーやVS9特別版(現在DLはできません)などで余裕でできます。 特にムービーメーカーはWindowsXPなら最初から入ってるのでおススメです。 ①映像編集のソフト いくつか種類があります。 無料のものから高価なものまで、予算と必要とするものにあわせて選ぶのがよさそうです。 Windowsに付属しているムービーメーカー(WMM)は無料で使えるのでまずはそれから試して慣れていくのもいいかもしれません。 +ムービーメーカー ムービーメーカー 無料。 Windowsに付属しています。 動画に音声を付けたり、字幕を付けたり、動画の不要な部分を切ったり、2倍、4倍速にしたり、エフェクト、トランジションをつけたり、といった基本的機能は揃っています。 物足りない点をいくつかあげると、オーバーレイが出来ない、字幕の扱いが不自由、といった所でしょうか? これが気にならなければ、取扱はとても初心者にも扱いやすく(他の無料ソフトは高機能であっても全くの初心者にはかなり取っつき悪い所がある)一度も使わないのはもったいないソフトだと思います。 +VideoStudio VideoStudio 有料。 VSとも。 歴戦動画の製作によく使われているようです。 基本的な機能はほとんど揃っています。 現在最新版(2009)は12です。値段は1万ちょっとくらい? 無料体験版もあるので、購入を検討する場合は使ってみるのがよさそうです。 製品のサイト +Premiere Elements Premiere Elements 有料。 Adobeの映像編集ソフト。PEとも。 Premiereの廉価版ですが歴戦動画の編集には基本的に充分な気が? 現在最新版(2009年)のPremiere Elements7は1万ちょっとくらいです。 同じAdobeの画像編集ソフトのPhotoshopとセットで買うとちょっとお得な値段になっていたりします。 こちらも無償体験版があります。 製品のサイト Adobeには他にもAE(after Effects)という更に高価なソフトもありますがどちらかというとMAD向け? +aviutl aviutl aviutl 無料。 いろいろな事ができます。他の編集ソフトと併用する場合も多いようです。 ただ直観的に扱えるようなWMMなどとは少し異なります。 AviUtlのお部屋 +NiVE NiVE NicoVisualEffects 無料。 無料でAdobe After Effectsのように動画を加工する高機能なソフト、というコンセプトのようです。 初心者の取っつきはそれほどよくないかもしれません。 NiVE Wiki ※他にもありましたら追加、訂正してください。 ②映像編集の基礎知識 動画を作りはじめると、動画編集しなければ知ることもなかった用語に出会うことも多いと思います。 基本的にはGoogleなどでとりあえず調べてみましょう。 +アスペクト比 アスペクト比 アス比とも。4 3とかです。 これが狂うと見栄えが悪いです。 アスペクト比(ウィキペディア) +エンコード エンコード upするためにはこれも避けて通れないものです。 smilevideoにupするときに「エンコード中」とでるエンコードとは別です。 (ニコニコ動画用にエンコードしてあってもあの表示はでます) 性能のいいPCがあると便利です。 エンコード編参照 +オーバーレイ オーバーレイ 動画の上に動画や静止画を表示する場合オーバーレイの機能がないと使えません。 無料ソフトのWMMにはこの機能がないのが残念です。 プレイ部分の動画上で紙芝居をする場合には必須になります。 解りやすい例でいうと、ゲームを録画した部分の上に何か静止画や他の動画を置くならこれが必要になってきます。 こった演出やopを作ったりするときには必要になってくるかも。 逆に、シンプルなものを作りたいだけであれば必要ないかもしれません。 +コーデック コーデック 動画を録画する場合、同じ.aviという拡張子で保存してもコーデックが違うからダメという場合がよくあります。 動画が編集ソフトで読み込めないなどのトラブルの原因によくなります。 よくわからない場合、「未圧縮」で扱うのが一番無難です。 それだけでエラーがなくなることも。 大抵の場合、コーデックはダウンロードしてインストールする必要があります。 コーデック(ウィキペディア) B-紙芝居の作り方 レイヤー、アルファチャンネルなどの画像編集の基礎的な事柄を理解している事が最低条件です。 わからないならGoogleで調べる、書籍で勉強するくらいの意気込みを見せてください。 特にアルファチャンネルの概念についての理解は表現手法として覚えておく事が必須となります。 ①ペイントソフトを使って紙芝居を作る 準備するものは できればレイヤーを使用できるアルファチャンネルを扱えるペイントソフト(フリーならPictBear,Pixia,など) 素材画像(顔グラ、会話枠の画像、背景画像) 新鮮なネタ 動画中の紙芝居の時間が長ければ長いほど手間は加速的に増えます。 作る静止画の枚数が100枚越えになることも珍しくありません。 この方法で作るメリットとしては あまり手慣れていなくても分かりやすい デメリットとしては 細かい演出ができない HDDの容量を無駄に圧迫する 等が挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のとおりです。 背景素材をペイントソフトに読み込みます 読み込んだ背景の上に新しくレイヤーを作り会話の枠 or 顔グラフィックを好きな場所へ配置します (レイヤーを新しくするかは後で調整するかしないかによる)2番で配置しなかった方の画像を2番の上に重ね合わせます。 2~3の手順でできた会話枠つきの画像の上に文章を入力します。ただし狙った場所に文章を配置するのは意外と難しいのでレイヤーを新しく作った方がいいです。 2~4の手順を繰り返し会話が切り替わるごとの画像を作っていきます 映像編集ソフトで表示する秒数を考えながら順番に作った画像を切り替えていきます 画像、もしくは動画で実際の作業を見せるのが一番手っ取り早いのですが非常にめんどくさいので他の人に任せます。 ②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る うちの紙芝居の作り方はこちら。 こちらのほうが楽だと思いますがこれらの映像編集ソフトはそれなりに高め~非常に高価です。 準備するものは 文章入力可能な映像編集ソフト(Premiere,videostudio,AfterEffectsなど) 素材画像(できれば会話枠を合成済みの顔グラ画像、背景画像) 新鮮なネタ この方法での紙芝居の作り方のメリットとしては 細かい演出が可能(不透明度、位置などの動的な操作など) デメリットとしては しっかり文則(一行の文字数、行数など)を決めないと読みにくい こだわる人はいつまでたっても編集が終わらない などが挙げられます。 +手順 手順 手順は以下のようになります。 背景素材をタイムラインに配置します 会話枠つきの顔グラ画像を背景画像の上のラインに配置します その上のラインに文章を入力します 表示する秒数を設定します 2~4を紙芝居の最後まで繰り返します できあがり ③吉里吉里を使って紙芝居を作る とあるうp主より作成方法をば。 準備するもの。 HTML位の表記をメモ帳で書くこと、そういった言語を学ぶことに苦痛を感じない心 テキストエディタ(メモ帳でもいいが、任意のタグを色づけ可能なエディタなら見やすい) 素材(ある大きさの顔グラや、背景グラ、1枚絵、テキスト用ウィンドウ画像など、いろいろ) 新鮮なネタ +予備知識 予備知識 吉里吉里で紙芝居を作るシステムは正式には「吉里吉里2/KAG3」といい、TJS2というスクリプト言語で、KAGというマークアップ言語のプログラムを記述しているもの。吉里吉里はこの仕組みの本体である。 KAGを使うだけで簡単にADVゲームのようなものを作れるが、吉里吉里による表記部分までいじることでより多岐にわたる表現を行うことができる。 紙芝居程度ならKAGを使うだけで十分だと思うが、よりこだわるなら吉里吉里まで学んでおくと役立つ。 インスコ http //kikyou.info/tvp/より、本体(ページ真ん中辺のkr2_228r2.lzhがそれ)をダウンロードし、解凍する。解凍ソフトうんぬんくらいは基礎の基礎なので割愛。わかんなければ解凍ソフトでぐぐるべし。 解凍すると、フォルダ構造の中に「template」というフォルダがあるので、それをそのままどこかに写し、適当な名前をつけておく。 下記はある程度吉里吉里をいじっていることを前提で書いているので、まずはkirikiri.exeを実行してウインドウ内に”こんにちは”を表示させるところから始めよう。 いわゆる言語というのは、段階をすっとばすとかえって覚えられないものである。 基礎表示部分 脚本のように作った会話テキストをあらかじめ作っておく。 そのフォルダ内のscinarioフォルダに、first.ksというファイルがあるので、メモ帳なりなんなりで開く。 テキスト部分のメッセージレイヤ、画像表示のレイヤの枚数や配置の設定を記述する。 文字を表示するレイヤを適宜currentタグで指定し、画像はimageタグで画像用のレイヤを指定して読み込ませるようにする。 kirikiri.exeでこのフォルダを指定して実行し、テストをする。 うまく作れたら、キャプチャソフトでキャプチャ動画を作り、動画編集ソフトでプレイ動画と組み合わせる。 ちょっと応用templateフォルダ構造内にあるsystemフォルダのconfig.tjsファイルをいじって、実行ウインドウの大きさなどなどを指定できる。 linkタグで外部ファイルを指定するようにしてやると、区切りでファイルを分けることができる。 ストレージを工夫すればいろいろ見栄えする切り替え演出が可能。 動画を埋め込むこともできるので、ちょっとがんばればプレイ動画との同期もできる。 ④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る すいぎんPが生み出したフリーソフト、 紙芝居クリエーター を使う方法。 準備するもの。 紙芝居クリエーター 素材 新鮮なネタ 製作者により基本的な操作方法が動画として挙げられているため、詳しくはそちらを参照されたし。 紙芝居クリエーター(マイリスト) かなり簡単に紙芝居を作ることができる。 お隣のノベマスではこれが中心? C-音声編集 編集ソフトで切ったりフェードをつけたりなどは可能です。 上へ エンコード編 [部分編集] ①エンコードの方法 出来た動画はたぶんそのままじゃうpできないんで、ニコニコ(SMILEVIDEO)にうpできる規格に変更したいと思います。 目標は容量40MB以内かつビットレート600kbps以内のflv 一般 800kbps以内のflvまたはH.264 プレミアムにする事です。 参考:| エンコード設定 | 中画質~高画質 +注意したほうがいいこと 注意したほうがいいこと FLVの映像部分にnullフレームが含まれていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の再生時間がおかしくなる不具合が発生することがあります。 また動画の音声の圧縮はmp3のみなのですがこれをVBR,ABRなどの可変ビットレートでエンコードされていると再エンコードされた時(エコノミー時)に動画の時間が狂う、音ズレが起こるなどの多岐に渡る不具合が出る可能性があります。 出来る限りCBR、固定ビットレートで音声を圧縮してください。 さすがにUPする人が気をつけるべき事で文句を言われる運営はかわいそうです。 めんどくさいからって100MB以内のwmvやaviとかでうpするとか思わないほうがいいです。 文字が読めないってレベルじゃねーぞ!! 解説はめんどくさいので下の動画なんかおススメです。私も参考にしました。 解説動画 +手順 手順 またまた筆者の手順ですが 無圧縮avi→aviutlで2Passでエンコ&waveと分離、fpsを15に変更→出来上がったaviのサイズ見ながらwaveをmp3に変換→結合 こんな感じでエンコしてます。 この手順でエンコした動画→ 罵声(笑) そこまで高画質とまでは言えませんが城の兵の数等の文字が読める程度にはなってると思います。 以下のエンコード方法はあくまでうちの手順です。参考程度にとどめておいてください。 前提最終中間ファイルはLagarithかhuffyuvで圧縮したaviファイルです うちの使用しているソフトはVirtualDubです 工程 音声→音声なしにして動画を読み込みます 映像→フィルターからflipVerticallyフィルタをかけます。このフィルタは映像の上下を反転させます。 映像→圧縮からVP62R Heightened Sharpness Profileを選択します 設定でVBR、"Two Pass - First Pass"を選択しビットレート、Noise Reduction、Sharpnessを設定(詳しい解説は後で) 名前を付けて保存で1pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約10分で終了) 設定から"Two Pass - Second Pass - Best Quality"を選択して設定(他の部分を変えてはいけません) 名前を付けて保存で2pass目エンコード開始(うちの環境で30fps10分の動画が約20~30分で終了) lameで動画サイズに合わせてビットレートその他を設定しCBRでエンコード ffmpegで映像(AVI)と音声(mp3)をFLVとして結合させて終了 実際にこの方法でエンコードした動画 映像約312KB/s + 音声96KB/s 映像約201KB/s + 音声96KB/s (再生数1000を超えたとしてもぎりぎりエコノミーにならない程度の画質) 映像約102KB/s + 音声96KB/s ※比較のためエンコード設定以外はすべて同じ動画です ※すべて実ビットレートです ※いつもの癖で編集時にいらないものを入れてしまいました。ごめんなさい。でも都合上再編集できないのです。 +参考資料 VP62R Heightened Sharpness Profileの設定項目の簡単な解説 Generalタブbitrateビットレート。映像の画質に大きく変化を与えます。ここで設定した値と同じになることはあまり無いのでそのあたりを頭に入れて映像+音声の実ビットレートが600kb/sにするようにしましょう Modeエンコードのやり方の設定です。画質の良さは大体TwoPass Best TwoPass God OnePass Best GodQuality Realtimeになります End UsageCBR(固定ビットレート)かVBR(可変ビットレート)かを選択します。同じビットレート設定ではVBRの方が画質が良いことが多いです Materialよく分かりません。加筆求む Noise Reductionコーデック内蔵のノイズフィルタ。かけると全体がぼやけた印象になります。数字が大きくなるほど強くかかります Sharpnessコーデック内蔵のシャープフィルタ。かけると全体のエッジが強調された感じになります。数字が大きくなるほど強くかかります Auto Keyflame映像が大きく変化する所で自動的にキーフレームが挿入されます。キーフレームが入っているフレームにしか動画がシークできないのでできる限りチェックを入れておきましょう Max Frmes Btw Keys最後のキーフレームからここで設定した値までキーフレームが挿入されていない場合キーフレームを挿入します。動画のfpsの10倍(10秒ごと)がいいとうちに色々教えてくれた人は言ってました Advancedタブ基本的にここの設定は変える必要がありませんが変えると画質に思わぬ変化を与えることがあります Datarate ControlUndershotよく分かりません。加筆求む Adjast Quantitizer画質の最高と最低部分を決めます。数値が低いほど画質が良くなるようです。Minを変えると最高部分の画質が、Maxを変えると最低部分の画質が変わります。 Temporal Resamplingビットレートが全然足らない部分にnullフレームが挿入される(?)ので使用しないのが賢明だと思います Spatial Resamplingビットレートが全然足らない部分の解像度を落として保存するそうです。たぶん三国志みたいなのでは効果はほとんど実感できないと思われます。 Streaming Parameters省略 Two Pass Section Datarate省略 ※経験で書いているので実際の効果と違っても責任は負えません メモ VBRで映像をエンコードする場合開始してすぐにに高レート部分があると回線状況次第では再生がスムーズに行われないので開始直後は紙芝居(低レート部分)がいいかもしれません。 これだけでだいぶ画質が改善されたりします。 メモ2 エンコードにやたら時間がかかるという人はやたらビットレート設定を低くしていないでしょうか? 経験から言うと映像に見合ったビットレートを割り当てられない個所ではそれ以外の場所と比べて3倍以上の時間がかかる感じがします。 ②ニコエンコに丸投げする ニコエンコという簡単にニコニコ動画向けにエンコードしてくれるツールがあって楽です。 但し同じ名前で同じような目的で2種類あるため、解説を探したり質問する場合など注意が必要です。 ロツア製 tokainight版 tokainight版の場合ですが、【ここに動画をD Dする】.batのアイコンへ、AVIファイル等を放り込むだけで自動的にニコニコ動画仕様にエンコードしてくれます。 またエンコード時点で結合もしてくれるなどかなり便利です。 なお、歴戦ゲーの企画history-reproductionでは、tokainight版の方のニコエンコの使用が推奨されていたようです。 参考 ニコエンコとは(大百科) 上へ うp編 [部分編集] 素直にSMILEVIDEOでうpしましょう。 これであなたも立派なうp主!! ※再生数やコメが伸びなくても泣かないようにしましょう。 ※結局は続けるだけの根性があるかどうか。 上へ 参考動画編 [部分編集] 作り方講座や制作のヒントになりそうな動画upされています。 ※他にもありましたら追加してください。 ※このようなマイリストもありました↓。 動画作成支援情報】-ニコニコ歴史戦略ゲーランキング作成委員会の人作成のマイリスト 上へ 速度上げてたりする所があるとしても、15fpsまであげる必要って薄くないか? -- たちばな (2007-10-31 06 17 13) 紙芝居の作り方などが、もう少し詳しく載っていると有難いです -- よびぐん (2007-11-14 03 10 24) 紙芝居って手間暇かかってるんだな…ちょっとした同人ゲー製作並みの作業じゃないか。某美妓の人なんてあのクオリティ出すのにどんだけ時間かけてるんだろ -- 名無しさん (2007-11-18 21 43 46) 最近プレイ動画の権利者削除が多いから、うp主さんは各話のバックアップをとっておくべきかと思います。 -- 名無しさん (2007-11-29 14 25 57) 改造シナリオの作成方法について解説があるとうれしいかな。本家(各シリーズ改造BBS)で聞いてもさっぱりわからない… -- 名無しさん (2007-12-09 13 40 33) 本家より詳しい解説なんてできるわけないんだから、対応するとこ見て分からんなら諦めろ -- 名無しさん (2007-12-09 19 21 19) これから作りたいと思った人は生半可な気持ちでやろうとすると作業量の多さと情報量の少なさで挫折しそうになるから気をつけて -- 今現在作成奮闘中 (2007-12-16 01 00 55) 作ってる最中に先に他の人が同じネタでうpしちゃった場合はちょっとくらい被っててもうpしていいもんすかね? -- orz (2007-12-26 14 02 56) いいんじゃないの?先の展開が違ってくるなら両方見たいという人も多いはず。 -- 名無しさん (2007-12-27 07 51 49) 最初は言われたとおりの手順でやってみるのがいいと思う。吉里吉里は正直難しい・・・ -- 名無しさん (2007-12-29 07 08 28) DxCaptureで三国志Ⅸ撮れますよ -- 名無しさん (2007-12-29 22 43 39) Frapsでも三国志Ⅸ、Ⅹ撮れるよ -- 名無しさん (2008-01-20 14 17 23) 個人的には紙芝居製作にはコミックメーカーもお勧め。RPGツクールとか触ったことがある人なら1時間以内に使えるようになるはず。 -- 名無しさん (2008-02-28 13 11 57) 紙芝居は、現在紙芝居クリエイターっていうツールができてます。おすすめ。 -- 名無しさん (2008-05-15 10 58 23) マイリスト一覧をソートしやすいよう、タイトルは毎回正確に同じ表記にし、「01話」のように上位桁を0で埋めて揃えるべし。タイトル前半を毎回変えるなら、マイリストのメモの先頭を番号にし、ソートしやすくすると吉。追加日時は、ミスって解除したりリニューアル版を上げたりするのでgdgdになる -- 名無しさん (2008-05-21 02 03 07) 吉里吉里2と連携して簡単に動画作れる十勝桐絵ってのがあるぞ。 -- 名無しさん (2008-09-24 16 23 02) ページ内リンクの方法が分からんorz編集の上手い人にまとめをお願いしたい -- 名無しさん (2008-10-13 12 04 16) DxCaptureを使って録画してみたのですが、音声無しの未圧縮で3GBにもなりました。こういうものなのですか? -- 名無しさん (2009-01-06 02 49 27) 未圧縮ならそんなものだよ。圧縮すればそれなりのサイズになるけど。 -- 名無しさん (2009-01-06 19 28 05) Display2AVIを使ってみようと思うのですが、これって体験版今あるのですか?普通にお金が掛かりそうなのですが・・・ -- 名無しさん (2010-12-19 00 35 18) Display2AVIは製品版を普通に落として、レジストしないで使えば体験版として使える。 -- 名無しさん (2010-12-19 14 40 03) これから三国志Ⅸの動画を撮ろうと思いDxCaptureを使おうと思うのですが使い方が分かりません。 -- 名無しさん (2011-01-11 21 54 07) ↑ちなみにOSはvistaで三国志Ⅸのソフトは2010年版です。誰か教えてください! -- 名無しさん (2011-01-11 21 55 13) ↑すみません、自己解決出来ました。 -- 名無しさん (2011-01-11 22 05 05) ↑の者なのですけどDxCaptureってゲームの音は出ますか?録画してWMPで見たら音が出なかったのですけど何か悪いのでしょうか? -- 名無しさん (2011-01-11 23 47 09) 動画撮ってるんですけど、一騎打ちの台詞ってどう編集してるのでしょう?ゲーム中でそう都合よく行くとは思えないし、撮り終えたものからどう編集してるのか教えてください。 -- 名無しさん (2011-03-04 21 41 32) 台詞の上に台詞と同じ背景画像重ねて、その上から文字入れる。データ弄るのは知らん。 -- 名無しさん (2011-03-04 22 38 57) キャプチャーソフトでバンディカムというのが使いやすかった。おすすめ。 -- 名無しさん (2011-05-17 23 28 25) 名前 コメント
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登録日:2011/07/01 Fri 19 22 33 更新日:2024/06/25 Tue 20 45 20 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 SSQ アイツ誰? ギフラ クソゲー量産 ネタカード ネタカードにすらならない ランキング1位 三国志大戦 壊れ 文字数1000文字未満の項目 海外ホイホイ 許攸 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 「この私のおかげで袁紹に勝てたのだ」 許攸 字は子遠 袁紹の幕僚。若い頃から袁紹、曹操と交友があった。官渡の戦いで袁紹を裏切って、重要な情報を持って曹操に降り、曹操軍を勝利に導いた。だが、あまりにも傲慢だったため、腹を立てた許チョに斬り殺されてしまう。 三国志大戦でのカードスペック コスト1.0 属性人 兵種弓兵 能力武力2 知力6 特技伏兵 暴乱 計略癒壊の乱【暴乱】(戦場にいる、この特技を持つ味方すべてに効果がある)兵力が徐々に回復する。ただし効果中は、効果を受けた部隊が多いほど自軍の城にダメージを受ける。 必要士気3 ぶっちゃけ微妙なカード。漢勢力自体が人気ではなく、この計略は武将の特技に乱がついていなければ意味がない。 また特技乱を持っている武将が漢勢力だけでは少なく、単色だけでは組めない。 そもそも三国志大戦というゲームは城ゲージが多い方が勝ちであり、その城ゲージを捨ててまで回復するのは微妙である。 △メニュー 項目変更 {-掛かりましたなぁ♪-} -アニヲタWiki- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 3. 59_3にて立場が変化。1cにつき兵力が8%回復する。効果時間も14cと悪夢である。さらに一体当たりの城ダメージも4.7%とかなり少ない。 これを昨年の夏にクソゲーを量産したギフラデッキに投入したデッキが大変流行った。 流れとしては 1.伏兵と武将を前に出す 2.士気3貯まったら許攸の計略を撃つ 3.士気4貯まったら魏諷の計略を撃つ 4.相手は死ぬ なんだこのクソゲー 一応対策としては低士気の騎馬神速で連凸して回復しきる前に撤退させる、士気が貯まるまで耐えてからのカウンターなどの方法がある。 しかしこのデッキには大抵の場合槍が二本と攻城兵がいるため、一度ミスすると直ぐに城をパリーンされる。 この簡便さや対策のシビアさから、最終的には武将ランキング1位に登り詰めた。 しかし、春は短かった 確かに1位まで登り詰めたが、その為にあっと言う間に3.59_A_3にて回復量低下・城ダメ増加の修正を食らい、ランキングから姿を消した。 開幕に乙られた方は追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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三国志の一覧に戻る 問題文 文字 答え 216年に魏王を名乗った中国・三国時代の武将 曹操 そうそう 「官渡の戦い」で曹操に敗れた後漢末期の武将 袁紹 えんしょう 『恋する三国志』という著書もある、歴史好きのアイドルです 小日向えり こひなたえり 『三国志演義』にも登場する諸葛亮の息子です 諸葛瞻 しょかつせん 『三国志』に登場する曹丕、曹植らの母親です 卞 べん 『三国志』を題材としたライトノベルでも有名な女流作家です 朝香祥 あさかしょう 『三国志演義』で、徐庶が劉備の配下だった頃に名乗っていた名前 単福 ぜんふく 『三国志演義』に登場する南蛮の猛獣使い 木鹿大王 ぼくろくだいおう 『三国志演義』を題材とした漫画『龍狼伝』の作者です 山原義人 やまはらよしと 『諸葛孔明 時の地平線』など歴史漫画で知られる女流漫画家 諏訪緑 すわみどり 経験の浅い若者を冷やかすために使う言葉です 青二才 あおにさい 古来から使われている中国の土地の面積の単位 畝 ほ 洪水を防ぐために必要です 治水 ちすい 三国時代の蜀の領内に多く存在した断崖絶壁を通るための狭い道 桟道 さんどう 諸葛亮亡き後の蜀を支えた中国・三国時代の名将です 姜維 きょうい 小説『三国志演義』で関羽に討ち取られた黄巾族の武将 程遠志 ていえんし 小説『三国志演義』では「小覇王」と書かれた武将 孫策 そんさく 小説『三国志演義』に登場する長坂の戦いで趙雲に討たれた武将 淳于導 じゅんうどう 食料や武器などの軍需品の総称 輜重 しちょう 孫権の命で、甘露寺で劉備を暗殺しようとしました 賈華 かか 中国の三国時代のように三者が互いに対立する状態です 鼎立 ていりつ 中原の混乱に乗じ、たびたび反乱を起こしたチベット系民族です 羌 きょう 中国・三国時代の一国です 蜀 しょく 中国・三国時代の武将・関羽を商売繁盛の神として祭ったほこら 関帝廟 かんていびょう 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人です 王戎 おうじゅう 中国・三国時代の末期に活躍した「竹林の七賢」の1人です 向秀 しょうしゅう 中国・三国時代の蜀の丞相諸葛亮が書いた名文 出師の表 すいしのひょう 中国の三国時代に呉の孫権に仕えた軍師のひとり 諸葛瑾 しょかつきん 中国の三国時代に蜀を破滅へと導いた宦官です 黄皓 こうこう 発石車という兵器を発明した『三国志演義』に登場する武将 劉曄 りゅうよう 蜀の軍師・諸葛亮はこう呼ばれていました 伏龍 ふくりゅう 蜀を攻略する際に活躍した中国・三国時代の魏の武将です 鍾会 しょうかい
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[部分編集] 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 使用ゲーム 横山光輝三国志(スーパーファミコン) シナリオ・担当勢力 189年 馬騰 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2007年4月23日~? 関連タグ - リスト なし 備考 アップロード者削除(「 1 」のみ視聴可能) 概要 スーパーファミコン用ソフト「横山光輝三国志」の、唯一のプレイ動画(2008年10月現在)。 純プレイ動画であり、解説等は存在しない。また、文字を見せる時間が短かったりと決して親切ではない。 しかし、「歴史戦略ゲームプレイ動画」としては最初にアップされた歴史的作品であり、 参考にすべき何者もない中で行われた模索と挑戦の記念すべき第一歩である。 2007年4月23日という投稿時期は、ニコニコ動画史ではγ時代( 大百科 )にあたる。 横山光輝三国志というゲーム wikipedia も参照。 バンダイ傘下の「エンジェル」というソフトメーカーが開発し、1992年6月に発売された。 アニメ「横山光輝三国志」(1991年放送)とのタイアップ作品。 武将の顔グラは見事な「横山顔」。 みんな正面向きの似たようなグラのため、見分けがつきにくいという声もある(それは横山御大が…げふっげふっ)。 顔グラがモンタージュのため、表情が変わったりするのはちょっと楽しい特徴。 「一枚マップ」のため、隣接しない国にも攻め込める。 スーパーファミコンは1990年11月に発売されたゲーム機であり、 「ファイナルファンタジーIV」(1991年7月)、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」(1992年5月)、 「スーパーマリオカート」(1992年8月)などで業界の覇権を握った。 また、1992年6月という発売時期を「三国志ゲーム」の歴史の上で見ると、 コーエーの「三國志III」(1992年2月PC用、同11月スーファミ用)や、 ナムコの「三国志II 覇王の大陸」(1992年6月、ファミコン用)とほぼ同時期の作品である。 アニメに連動してか、1991年にはPCエンジン向け「三国志 英傑天下に臨む」(ナグザット)も出ている。 名前 コメント
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三国志・戦国板 三国志・戦国はひょんなことから現代にタイムスリップしてきた武将というのはどうだろうか ベタだけど通学途中の神社で倒れている男を発見、実は戦国時代の武将だった 現代に驚きつつ即座に順応して町内の人気者になっちゃう武将 強引に現代めぐりに付き合わされる女向けゲ だが武将の笑顔の裏に、残してきた者への思いと、己の野望を果たしたい強い気持ちを感じとり女向ゲは元の時代へ戻るためのお手伝いを申し出る 武将はヒゲで精悍な顔つきのおやじ。さわやか美形にあらず。 性格も暑苦しくて豪快な感じで ちなみに次の桜の季節までに元の時代に戻る術を見つけられないと、武将さんはお腹せっぷくしてしまいますので気をつけてくださいね >ちなみにその時、狼と一緒に難民に押しかけた仲間にゲハ(ゲームハード・業界)と三戦板がある(あと1つ何かあったような気がするが…)。 >ゲハは「まぁ仕方ないか…」てな感じだったんだけど、三戦板は難民で「我々の何がいけなかったのか」とか話し合うスレ立ててたりして笑ったよ 上記の事から難民板の家に居候させてもらう?(難民板にイベントはりました) 三國志・戦国、中国英雄、戦国時代と3つ板があるのでもしも他の武将も来てしまったら? たくさんタイムスリップした武将達が 主人公の部屋に集まって肩を寄せ合いながら 「私の世から三代目後で滅ぶのか」 「すまない、しかし民のためなのだ」 「……しかし結局はどこも滅んでいく定めなのだな……」 「「「(´・ω・`)ショボーン」」」 ってなってるのを妄想しました。 個人的に武将たちが未来で自分達がこれから負けるのを知っても 大切な仲間、主のために戦場に戻るのを決意してくれるとはげ燃える 主人公の部屋に集まって肩を寄せ合いながら そこへ空気を読まない歴史ゲーム板が 「皆さんの無念を晴らすげえむをお持ちしましたぁッ」とか言って乗り込んでくるが、 ヒロインに「ちょっとは空気読みなさいよ!」と叩きだされる。 しかししばらくたつと 「ふむ…これが分岐点だったのじゃな…兄者、今ならわかりますぞ」 「…曹操、お前にもお前の立場があったのだな…」 「よぉぉしッ特殊装備げっとおおおおお!」 などとゲームを楽しんでいる姿をヒロインに発見されて慌てる三戦板。 「いやこれは女向けゲ殿…せ、戦術研究をば…」 『 我君と相知りて 長えに絶え衰うること 無からしめんと欲す 山に陵無く 江水竭くるを為し 冬雷 震々として 夏に雪雨り 天地合し 及ち敢えて 君と絶えん 』 とっくに負けていた三戦が同盟板が負けた時に贈った歌なんだけど 意味はググれば出てくる。 これそのまま三戦から女向けに使えないかな。 元の時代に戻る悲恋VerのEDに三戦に詠んでほしい。 (※にちゃんねる第二回全板人気トーナメントの際、板同士が同盟を組み戦った。) 恋愛対象が難民ではないが何となく難民家へ通いお手伝いする女向ゲ。 女向ゲ「今日はお庭でバーベキューやっちゃった。大勢でやると楽しいな」 難民「ゴメン、庭の奥にいる三戦さんに食後のお茶を渡して欲しいんだけど」 女向ゲ「いいですよ」 女向ゲ「あ……」 (三戦さん、腕組みして仁王立ちして何か考え事してる) 三戦「……や、女向ゲ殿」(女向ゲに気づく三戦) 女向ゲ「あの、お茶はいかがですか?」 三戦「これはかたじけない」 女向ゲ「あの、考え事のお邪魔してすみませんでした」 三戦「あ、いやいや、大したことではないのですぞ。 拙者の元の時代の後に桃花源記という散文が生まれたそうだが。 難民殿のお宅こそ桃源郷かもしれん、と思いましてな」 女向ゲ「桃源郷、ですか?確かにいつもおいしいご飯もあるし、みんな仲がいいかも」 三戦「何よりも恒久の平和がありますぞ」 女向ゲ「あ……」 三戦「皆が争わず慈しみ助け合う、これが我輩の目指した世界の姿かもしれん、と」 女向ゲ(三戦さん、笑っているけど寂しそう) 「あのっ!もう一度、戻れる方法探しましょう!」 三戦「女向ゲ殿、かたじけない」 難民「おーい、花火の支度が出来たよー」 女向ゲ「はーい。三戦さん!明日からの情報探索の景気づけに花火しましょう!」 三戦たちに過去の歴史の真実をグサッと教えるのは運用情報のような希ガス。 漫画版日本の歴史とか中国の歴史とかを勝手に持ち込んだりして。 後から801とかが萌え演出の歴史物とか持ち込んでムダに混乱させるとか。 運用、教えそうだね。 初心者・大人とかは空気読むのに 運用は空気読んでも「危ないとこに帰らなきゃいいじゃん」とかばっさり言えそう 801に続きギャルゲ・エロゲに全員女子化三国志のゲームを見せられて更にパニックをおこす三戦 現代人にはこう見えるのか真剣に聞かれて困惑する女向け (そろそろ眼帯キャラがでてきてもおかしくないハズ) 眼帯と聞いてとっさに独眼竜伊達政宗が浮かんだ。 あと、夏候淳だっけ?矢で眼球撃たれてそれ食べちゃった人。 だから、三戦板とか良さそうって思ったんだけど。 戦場で傷ついたまま矢とか刺さったまんまで現代に来るとか萌え酢。 眼球射抜かれてて片目はダメとかでも、なんだか誰かが精巧な義眼を作ってくれそうじゃないかw 三戦板が恰幅の良い親父イメージがある 他に武将キャラ作るなら親父だけどスラッとしていて(でも筋肉有り)野望に燃えるタイプかなと妄想してた 現代の服を着て日本刀をもってるスチルを期待したいです(><) 刀の修理を刃物板がしてくれる。